home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Buzz 5 / Buzz 5.adf / Articles / NewGameReviews.04 / NewGameReviews.04
Text File  |  1994-12-28  |  13KB  |  423 lines

  1. REVIEW 4
  2. çddf,faa,afa,aaf,faf,ffa,aff
  3. «Heimdall2
  4. ·-------------------
  5.  
  6. ¾    Heimdall2 for the Amiga CD32
  7.  
  8.  
  9. ²BRIEF DESCRIPTION
  10.  
  11. ¹Heimdall2  is  an  isometric, graphic,
  12. arcade/adventure game in the same vein
  13. as Heimdall1.  Puzzles must be solved,
  14. monsters  killed,  and  spells cast in
  15. order  to restore peace finally in the
  16. Norse Heavens.
  17.  
  18.  
  19. ²AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  20.  
  21. ¹Name:        The 8th Day
  22. Address:    Core Design Ltd
  23.         55 Ashbourne Road
  24.         Derby DE22 3FS
  25.         UK
  26.  
  27. Telephone:    +44 (0)332 297797
  28. Fax:        +44 (0)332 381511
  29.  
  30.  
  31. ²LIST PRICE
  32.  
  33. ¹34.99 (UK).  I paid 27.95 mail order.
  34.  
  35.  
  36. ²HARDWARE
  37.  
  38. ¹A  CD32  and  a  joypad.   A  2 button
  39. joystick  will  NOT  be good enough as
  40. the  two paddle buttons on the top are
  41. used   for  combat,  and  the  'start'
  42. button is important too.
  43.  
  44. ¶A  decent  sound system will help give
  45. you   the   full  benefit  of  the  CD
  46. soundtrack.
  47.  
  48. I  can't  comment  on whether the game
  49. will work with CD-ROM drives.
  50.  
  51.  
  52. ²COPY PROTECTION
  53.  
  54. ¹    Invisible.
  55.  
  56.  
  57. ²MACHINE USED FOR TESTING
  58.  
  59. ¹PAL  CD32.   I  ran  the game with the
  60. machine  in  NTSC  mode,  and the game
  61. worked   just  about  OK,  though  the
  62. picture was slightly off the bottom of
  63. my monitor.  You'll have to guess with
  64. the  title  screen  though, so I'd run
  65. this in PAL with a monitor if you can.
  66.  
  67.  
  68. ²REVIEW
  69.  
  70. ¹There is a brief loading period before
  71. customary credits appear on the screen
  72. for  Core Design and The 8th Day (both
  73. nicely drawn).  Immediately there is a
  74. CD    soundtrack    playing   in   the
  75. background.   There  is  a  very brief
  76. animation  of some Norse guy (Heimdall
  77. himself   I  presume)  before  we  are
  78. presented  with  a  screen offering us
  79. the  option  of starting a new game or
  80. of using a previously saved one.
  81.  
  82. My first impressions are both good and
  83. bad  -  the  music  is  excellent, but
  84. there  is  no  intro  animation.  Even
  85. Heimdall1   had   a  series  of  still
  86. pictures  with text that described the
  87. background  story behind the game.  An
  88. ¶opportunity  was  really  missed here.
  89. The  intro  animation for Premiere, by
  90. the  same  team,  was very good, and I
  91. was  hoping  to  see something special
  92. from them in Heimdall2.
  93.  
  94. Still,  the  music  IS  nice.   I  had
  95. already  loaded  the CD into my normal
  96. player  to check out the music tracks.
  97. There  is  about  25  minutes worth of
  98. music  -  8  or  so  tracks, all of it
  99. nice, original, orchestral-style stuff
  100. (though  using  excellent  samples  as
  101. opposed to real instruments I think!).
  102. Don't get too excited though, as there
  103. is  one 3 minute passage that you will
  104. get  to  know REALLY well!  (Shades of
  105. "Liberation" here.)
  106.  
  107. The  lack  of an intro animation means
  108. that I had to read the manual in order
  109. to  pick  up the story.  In short, you
  110. have  to  recover 4 pieces of a broken
  111. amulet that, when assembled, will give
  112. you  the  power to stop the evil Norse
  113. God  Loki from wreaking havoc over the
  114. mortal  world.  You play 2 characters,
  115. Heimdall  and  a Valkyrie named Ursha.
  116. There  seems  little need for there to
  117. be   2   characters   as  both  behave
  118. similarly   and  no  puzzles  seem  to
  119. require  you  to  be one or the other.
  120. Still,  you  have  two  inventories in
  121. which  to  store  objects  and another
  122. character to switch to halfway through
  123. a  fight  when  the  other is about to
  124. die.
  125.  
  126. There   are   three   main  levels  of
  127. exploration  in  Heimdall2.   Firstly,
  128. there  is a sort of heavenly area that
  129. is  made  up  of  portals.  Entering a
  130. portal  (you need to find the relevant
  131. Talisman first) will teleport you to a
  132. ¶world  that  you  can  freely explore,
  133. killing  things, solving puzzles, etc.
  134. These worlds are explored by selecting
  135. an  island  on a map screen, whereupon
  136. your ship sails there.  There are also
  137. shops  where  helpful  objects  can be
  138. purchased and other items sold.
  139.  
  140. Each  island  consists  of a series of
  141. locations  with  exits  at the edge of
  142. the   screen.    There   is  a  forced
  143. perspective  (as  in  "D-Generation"),
  144. meaning  that pushing up on the joypad
  145. actually  makes your guy move up-left.
  146. You  get  used  to  it  very  quickly.
  147. Unlike  in  D-Generation,  you  cannot
  148. move diagonally in Heimdall2, and this
  149. helps  to  makes things less confusing
  150. in  my  opinion.  You will soon notice
  151. that   both   the   graphics  and  the
  152. animation are of a very high standard.
  153. This  is presumably a straight port of
  154. the A1200 version of the game, with an
  155. added  CD  soundtrack.  Still, I'm not
  156. complaining.  Loading is for once well
  157. organised,   never  taking  more  than
  158. 10-15   seconds.    Most  islands  are
  159. loaded in their entirety in that time,
  160. so  there  is  no more loading for the
  161. immediate  future, and it makes a real
  162. difference.
  163.  
  164. You  will  soon  find  yourself  in  a
  165. fight,  and  this  is  a  good time to
  166. start  drawing  comparisons  with  the
  167. original   Heimdall.   Fights  in  the
  168. first game happened almost by surprise
  169. -  there was no monster visible on the
  170. screen,  and  suddenly  you would find
  171. yourself  having  to  kill  something.
  172. This involved clicking on one of three
  173. buttons   with  the  mouse  -  Attack,
  174. Defend  or Spell.  Heimdall2 is little
  175. different  except  that  the  fighting
  176. ¶takes  place in the normal environment
  177. and  you can run away from monsters as
  178. a  result.   The  fights  are  just as
  179. unsophisticated,  but  the  two paddle
  180. buttons are used for attack and defend
  181. and  the  red  button for spells.  The
  182. game can be paused at any time and the
  183. inventory  screen entered - from here,
  184. objects  can be shuffled about, things
  185. eaten/dropped, and spells mixed.  As a
  186. result,  no-one  will  find themselves
  187. dying desperately quickly, so the game
  188. is   more  accessible  to  the  casual
  189. adventurer.
  190.  
  191. The   puzzles   involve  the  standard
  192. moving of one object from one place to
  193. another,   along  with  more  physical
  194. things  such as having to get from "A"
  195. to  "B"  without  touching  the spikey
  196. ball.   The  solutions  are  generally
  197. obvious after a little bit of thought,
  198. but  some things are a little obscure.
  199. The  gameplay  is  not  totally linear
  200. either,  and  the  islands  and indeed
  201. worlds  can  be  explored in any order
  202. within reason.  Herein lies one of the
  203. major quirks (see BUGS).
  204.  
  205. Spell  casting is achieved in a manner
  206. similar  to  Dungeon  Master in that a
  207. spell  is  assembled  from a series of
  208. runes  and then cast.  Stronger spells
  209. use   up   more  'mana'  that  can  be
  210. replenished using potions.  Spells are
  211. discovered on parchments that are left
  212. here and there.
  213.  
  214. I  have  been playing the game quite a
  215. lot  for  a  few  days now, and I feel
  216. that  I  am well towards finishing it.
  217. So, don't expect a life-long challenge
  218. (like  Dungeon Master and other RPGs),
  219. though  I  guess I could be pleasantly
  220. ¶surprised and find that there is a lot
  221. more.  I was hoping that at some point
  222. the background music would change once
  223. I  made  it  to  an  new world, but it
  224. seems  that  was  a little too much to
  225. ask.   There  is  no option to turn it
  226. off  of  course,  though  without it I
  227. would  imagine  the  game  would sound
  228. sparse,  as  sound effects are few and
  229. far  between.   Speech would have been
  230. nice   too,  instead  of  having  text
  231. appearing  on  the screen, but I would
  232. rather  have  no  speech than have the
  233. atmosphere ruined by some poor quality
  234. acting!
  235.  
  236. ²DOCUMENTATION
  237.  
  238. ¹There  is  a  hefty book that explains
  239. the  use of a double CD case, but this
  240. is  in  4 languages.  The instructions
  241. are  clear and not too serious either,
  242. which   is   nice.    The  game  feels
  243. reasonably  intuitive  anyway.   There
  244. are  some spaces left for you to write
  245. in  the  spells that you will discover
  246. during  the  games.  However, there is
  247. not    enough   space   to   do   this
  248. successfully,  which  is  a  shame.  I
  249. needed    to   refer   back   to   the
  250. instructions  only  a few times, and I
  251. found  it  easier  to  note  down  the
  252. spells on a bit of paper.
  253.  
  254. ²LIKES
  255.  
  256. ¹I   like   a   lot  about  this  game.
  257. Heimdall1 infuriated me in that it was
  258. wonderful  graphically,  but  accessed
  259. the disk a lot and would not hard disk
  260. install.   The  gameplay was exciting,
  261. but  the  puzzles  were often obscure,
  262. and  it was too easy to make a mistake
  263. that  would require you to start again
  264. ¶from   your   last   saved   position.
  265. Heimdall2  feels  much  more polished,
  266. and   I   feel   confident  in  trying
  267. different  things as I know that it is
  268. unlikely  that I will die instantly or
  269. without  warning.   Dropped objects do
  270. not vanish into thin air - they remain
  271. where you leave them.  Objects sold at
  272. shops will be available for you to buy
  273. again  later, so these places also act
  274. as pawnbrokers!
  275.  
  276. The  music  is  wonderful, and that is
  277. always an important factor for me.  At
  278. present,  the  only  real advantage of
  279. owning  a  CD32  is  in  order to play
  280. games  with  great  soundtracks, so it
  281. annoys  when  companies  rush releases
  282. and  don't  bother  to make one (e.g.,
  283. James  Pond  3, Frontier).  Hopefully,
  284. it  means  more  work  for  unemployed
  285. musicians like myself too!
  286.  
  287. The  graphics  are  of a high standard
  288. too,  and  the  general  atmosphere is
  289. very...   well...  viking-like.  Ursha
  290. does walk a bit strangely though....
  291.  
  292. ²DISLIKES AND SUGGESTIONS
  293.  
  294. ¹One  thing that annoyed me slightly is
  295. that  unlike  the  floppy version, the
  296. game  does  not support a mouse in the
  297. other  controller  port.   This  meant
  298. that  all  inventory  operations/spell
  299. mixing   had   to  be  done  with  the
  300. controller.   This  seems a ridiculous
  301. thing  to  have taken out of the game,
  302. especially  when  so  many CD32 owners
  303. must  have  mice  hanging  around  (in
  304. order to play Diggers and Liberation),
  305. and  even if they haven't, there seems
  306. no harm in leaving the code to support
  307. it in place.
  308. In  practice,  you  don't have to move
  309. the  cursor  either very accurately or
  310. over  large  distances  so  it doesn't
  311. really   affect   the  gameplay  much.
  312. You'll get used to it.
  313.  
  314.  
  315. ²COMPARISON TO SIMILAR PRODUCTS
  316.  
  317. ¹For  the  CD32,  there  are only a few
  318. adventure   games  available  of  this
  319. type,   Liberation  being  an  obvious
  320. choice,  though  in  reality  they are
  321. very  different  games.   Heimdall2 is
  322. cartoony  in nature, and the action is
  323. never  desperately  fast  and furious.
  324. You will have plenty of time to gently
  325. wander  about,  scratching  your head.
  326. The  forced  perspective  viewpoint is
  327. reminiscent  of the old Ultimate games
  328. such  as  Knightlore  and  Alien8 (and
  329. Nightshade too I suppose) and it works
  330. well,  as  it  did  in the first game.
  331. This  viewpoint  avoids the problem of
  332. having  exits 'out of the screen' such
  333. as  you  might have had in a game such
  334. as  Monkey  Island 2.  In reality, the
  335. game  is  quite close superficially to
  336. its  predecessor, though it feels much
  337. more tightened up and polished.  There
  338. are  few  games  that  can  touch  it,
  339. really.    Easily   one  of  the  best
  340. adventures ever on the Amiga.
  341.  
  342.  
  343. ²BUGS
  344.  
  345. ¹I   did   manage  to  crash  the  game
  346. consistently  at  a  particular  point
  347. with  an  'unable  to  allocate enough
  348. memory' error, though I was attempting
  349. to  do something that most sane people
  350. would  not (dropping all my belongings
  351. ¶çddf,faa,afa,aaf,faf,ffa,aff
  352. ¹in  one  location).   It  also crashed
  353. unprovoked  when  I attempted to slash
  354. the  bars  in the prison in the King's
  355. Dungeon with my sword.
  356.  
  357. One  thing  I haven't mentioned yet is
  358. the saving system, and this is my main
  359. gripe  in  this  area.   When you have
  360. completed  a  world, you return to the
  361. heavens  and  the  entry  portals, and
  362. there is a 'restart book' that you can
  363. pick  up.   This  allows the save game
  364. option  to  work.  The problem is that
  365. when  you  reload  the  game, the save
  366. game  book  reappears  leading  you to
  367. believe  you  are now free to save the
  368. game   whenever  you  want  simply  by
  369. returning  to  the heavens and picking
  370. up  the  book, etc.  In practice, this
  371. only starts to confuse the game and it
  372. loses track of where you have been and
  373. where  you  haven't.  Thus, you end up
  374. picking  up  the same objects twice by
  375. revisiting areas that you have already
  376. visited.   In  general, this save game
  377. system  feels  a  bit loose and buggy.
  378. Nothing too scary though -- just watch
  379. out for it.
  380.  
  381.  
  382. ²VENDOR SUPPORT
  383.  
  384. ¹None mentioned - presumably they don't
  385. want  you  ringing  them up asking for
  386. tips!
  387.  
  388.  
  389. ²WARRANTY
  390.  
  391. ¹None mentioned.
  392.  
  393.  
  394. ²CONCLUSIONS
  395. ¶¹Well,  I  had hoped to finish the game
  396. before I wrote this review, but I have
  397. got    stuck    again   unfortunately.
  398. However,  I  don't  imagine  I will be
  399. stuck for long, because really this is
  400. quite   a   straightforward  adventure
  401. game.   A  walk-through would not take
  402. too  long  to write.  You will delight
  403. in    the   general   atmosphere   and
  404. hopefully   whistle   along  with  the
  405. really  rather  nice  music.   If  you
  406. enjoy   a   pleasant   adventure-style
  407. ramble  in a well-drawn, cartoony sort
  408. of way, then you'll love this game.  I
  409. was  very  impressed.   It was a shame
  410. Heimdall1  wasn't packaged in with it,
  411. especially  given the relatively hefty
  412. price-tag,  but then CD32 releases are
  413. not  known for their generosity at the
  414. moment.   I say buy it, though try and
  415. get it for less than the full price if
  416. you can through mail order.
  417.  
  418. ¢I give Heimdall2 for the CD32 ...
  419.      4 stars out of five.¹
  420.  
  421.                         Ç03
  422.